В 2005 году компания Окосама Старр готовится к запуску своей новой виртуальной игры, которая обещает стать настоящим хитом к Рождеству. Игра под названием Нирвана предлагает игрокам уникальный опыт, где возможно абсолютно все. Однако вскоре выясняется, что продукт имеет серьезные недостатки: сбои в системе могут не только испортить удовольствие от игры, но и нанести вред психическому состоянию пользователей.
Создатель Нирваны, Джими, осознает всю угрозу, которую несет его творение. С каждым днем количество пострадавших растет, и он понимает, что необходимо действовать. Время поджимает, и всего за три дня до праздников Джими принимает решение отправиться внутрь Нирваны, чтобы уничтожить игру изнутри. Это рискованный шаг, так как он не знает, какие опасности его ожидают в виртуальном мире, который сам же создал.
На протяжении своего путешествия Джими сталкивается с различными испытаниями и неожиданными поворотами. Виртуальная реальность оказывается не такой безобидной, как он предполагал, а мир Нирваны полон ловушек и иллюзий, которые ставят под угрозу его разум. Он должен найти способ преодолеть все препятствия и остановить игру, прежде чем она причинит еще больший вред.
Эта история о борьбе с последствиями собственных амбиций и о том, как важно осознавать ответственность за свои творения. Джими должен не только спасти себя, но и защитить других, прежде чем станет слишком поздно.