Англия, 1066 год. Накануне одной из самых значительных битв Средневековья, герцог Нормандский Уильям встречает таинственного странника по имени Видр. Этот незнакомец предлагает ему сыграть в игру под названием Клаанг, напоминающую шахматы. Во время партии Видр делится с Уильямом легендой о происхождении этой игры и рассказывает о древнем правителе, который, подобно Уильяму, поставил все на кон в сражении, которое многие считали проигранным.
Видр описывает, как тот правитель, несмотря на все трудности, сумел добиться победы, полагаясь на стратегию и смекалку. Эта история вдохновляет Уильяма, который осознает, что его собственная судьба также зависит от принятия рисков и уверенности в своих силах. Игра становится не просто развлечением, а символом борьбы, в которой каждый ход может изменить исход сражения.
Процесс игры наполняется напряжением, и каждый ход вызывает у герцога все больше размышлений о его предстоящей битве. Уильям начинает осознавать, что, как и в Клаанг, в жизни важна не только сила, но и мудрость, способность предугадывать действия противника и принимать решения, основываясь на знаниях и интуиции.
Таким образом, встреча с Видром и игра в Клаанг становятся для Уильяма не только способом отвлечься от тревог, но и важным уроком, который поможет ему в решающий момент. Уильям понимает, что для достижения победы ему нужно будет использовать не только физическую силу, но и стратегическое мышление, что в конечном итоге определит его судьбу в грядущей битве.