Обычный японский школьник по имени Хикару, после занятий, решает заглянуть на чердак своего деда, надеясь найти что-то интересное. Он не подозревает, что старая доска для игры в го станет для него судьбоносной находкой, которая кардинально изменит его жизнь. На этой доске живёт дух Сая, величайшего мастера го, который был заточён в её пределах много лет назад.
Сай, переживший множество эпох, жаждет освободиться и вновь испытать радость игры. Хикару, случайно обнаруживший эту доску, становится его проводником в современном мире. Сай начинает обучать Хикара искусству го, и вскоре между ними завязывается необычная дружба. Хикару, вдохновлённый уроками духа, начинает участвовать в турнирах и развивает свои навыки, что приводит к неожиданным успехам.
Однако, за каждым шагом к свободе Сая скрываются испытания. Хикару сталкивается с конкурентами, которые не только стремятся победить его на доске, но и ставят под угрозу его дружбу с духом. Постепенно Хикару осознаёт, что игра в го — это не просто соревнование, а способ самовыражения и понимания себя. Он учится преодолевать трудности и осознаёт, что истинная сила заключается не только в победах, но и в том, как он развивается как личность.
Таким образом, встреча с Саем становится для Хикара не только началом увлекательного путешествия в мир го, но и важным этапом на пути к самопознанию и дружбе.