Отаку по имени Томоя Аки увлечен разработкой игр и старается совмещать несколько работ, чтобы иметь возможность тратить деньги на аниме и видеоигры. Однажды, когда он помогает незнакомой девушке поймать её шапку, этот момент оставляет у него яркое впечатление и вдохновляет его на создание симулятора свиданий.
Спустя месяц после этой встречи судьба снова сводит его с той же незнакомкой. Её зовут Като Мэгуми, и она оказывается ученицей той же школы, что и Аки. Несмотря на её скромность и неприметность, Томоя видит в ней потенциал и решает сделать её главной героиней своей игры.
Аки начинает наблюдать за Като, чтобы лучше понять её характер и особенности. Он удивляется, как много в ней скрыто, несмотря на её сдержанность. Постепенно он осознает, что за её тихим образом скрывается настоящая индивидуальность, и это вдохновляет его на создание уникального игрового персонажа.
В процессе работы над игрой Аки не только погружается в мир разработки, но и начинает более глубоко осознавать свои чувства к Като. Он понимает, что она не просто персонаж для его игры, а человек с настоящими мечтами и переживаниями. Это открытие меняет его подход к созданию игры и к самой жизни.
Таким образом, история показывает, как обычные моменты могут изменить восприятие окружающих и привести к новым открытиям, как в мире игр, так и в реальных отношениях.