Ханна, профессиональная геймерша, сталкивается с серьезной проблемой — она страдает от острой агорафобии, что ограничивает её физическую активность и общение с окружающим миром. Чтобы справиться с внутренними демонами и улучшить свои навыки, она начинает использовать новый игровой контроллер, который анализирует её мозговую активность. Это устройство открывает перед ней новые горизонты в гейминге и позволяет достигать впечатляющих результатов.
Однако, по мере того как Ханна углубляется в виртуальный мир, у неё возникают тревожные мысли. Она начинает сомневаться, действительно ли контроллер помогает ей развиваться как игроку, или же он управляет её мыслями и действиями. Это вызывает у неё внутренний конфликт, так как она не может понять, где заканчивается её собственная воля и начинается влияние устройства.
С каждым новым игровым сеансом Ханна всё больше погружается в свои переживания и страхи. Её зависимость от технологии вызывает у неё множество вопросов о свободе выбора и контроле. В конечном итоге, девушка оказывается перед сложным выбором: продолжать ли доверять устройству, которое, возможно, манипулирует её разумом, или попытаться найти свой путь в реальной жизни, преодолевая страхи и ограничения.
История Ханны становится не только исследованием границ технологий, но и глубоким размышлением о том, как важно сохранять контроль над собственной жизнью, даже в эпоху высоких технологий.