В 1984 году молодой разработчик видеоигр погружается в создание игры, основанной на мрачном фэнтезийном романе. Процесс разработки становится для него не только работой, но и настоящей одержимостью. Постепенно он начинает терять связь с реальным миром, погружаясь в сложный и запутанный сюжет своей игры.
Мир, который он создает, наполнен темными персонажами и сложными выборами, которые могут привести к неожиданным и порой шокирующим концовкам. Каждый шаг, который он делает в процессе разработки, отражает его внутренние переживания и борьбу с собственными демонами. Он начинает задаваться вопросами о том, что реально, а что выдумано, и как его собственные решения влияют на его жизнь.
Игра становится не просто развлечением, а настоящим отражением его внутреннего мира. Чем больше он работает над ней, тем сложнее становится для него отделить вымысел от действительности. Это приводит к тому, что его психическое состояние начинает ухудшаться, и границы между игрой и реальным миром стираются.
В конечном итоге, история обретает множество альтернативных концовок, каждая из которых отражает разные аспекты его жизни и внутренней борьбы. Этот процесс не только трансформирует его как разработчика, но и ставит под сомнение его восприятие реальности. Таким образом, работа над игрой становится не только профессиональным вызовом, но и личной трагедией, в которой переплетаются фантазия и действительность.